กลุ่มนักพัฒนาม็อดนำไฟล์รันไทม์ของเทคโนโลยี NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ที่หลุดออกมาก่อนหน้านี้ ไปทดลองประมวลผลกราฟิกกับเกมซีรีส์ Mario โดยสามารถรันควบคู่กับเกม Super Mario Odyssey บนเครื่อง Nintendo Switch 2 ผ่านการต่อสายสัญญาณไปยังพีซีภายนอก รวมถึงพอร์ตลงเกม Super Mario 64 เวอร์ชันพีซีได้สำเร็จ
Super Mario Odyssey - DLSS 5 New Donk City Showcase.
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
This is not an emulator, this is the Switch 2 pic.twitter.com/zdmmMpaFDY
การทดลองบน Switch 2 โดยม็อดเดอร์ชื่อ EDMIRE ไม่ได้เป็นการรัน DLSS 5 บนตัวเครื่องคอนโซลโดยตรง เนื่องจากตัวชิปประมวลผลไม่ได้รองรับการคำนวณดังกล่าว แต่ใช้การส่งสัญญาณภาพผ่าน Capture Card ไปยังพีซี แล้วใช้อัลกอริทึมจำลองข้อมูลเชิงลึก (Depth) และมิติของฉากขึ้นมาใหม่ ก่อนส่งต่อให้โมเดล Neural Rendering ประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ทำให้โมเดลตัวละครของ Mario และสภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและแสงเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น
ในเวลาเดียวกัน ม็อดเดอร์ Unreal ได้นำเทคนิคนี้ไปใช้กับ Super Mario 64 บนพีซีผ่านโครงการ sm64coopdx ร่วมกับ RT64 และ Render96 v4.0 ซึ่งทำงานประสานกับไปป์ไลน์กราฟิกโดยตรง จึงควบคุมการเรนเดอร์ร่วมกับ Ray Tracing ได้สมบูรณ์กว่า
ทั้งนี้ โอกาสที่ Nintendo Switch 2 จะได้ใช้ DLSS 5 อย่างเป็นทางการนั้นแทบเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากสถาปัตยกรรมชิปที่ใช้พื้นฐาน Ampere ไม่ได้รับการปรับแต่งให้รองรับ และทิศทางงานภาพที่สมจริงเกินไปอาจขัดกับแนวทางการออกแบบดั้งเดิมของทางนินเทนโดเอง
Super Mario Odyssey - DLSS 5 off VS. on
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
No this isnt a shitpost pic.twitter.com/DsEa6H0x2I
ที่มา: VideoCardz
ความคิดเห็น
ร่วมแสดงความคิดเห็น
เข้าสู่ระบบด้วย Google ในคลิกเดียว เพื่อเริ่มแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็นในบทความนี้
เข้าสู่ระบบด้วย Google แล้วเริ่มการพูดคุยเป็นคนแรกได้เลย!