Dante D. Leoncini นักพัฒนาซอฟต์แวร์ โชว์การนำฉากคัตซีนของเกม Resident Evil 4 เวอร์ชัน Nintendo GameCube มารันบนสมาร์ตโฟน Nokia N95 ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian (เปิดตัวปี 2007) ผ่านเอนจินโอเพนซอร์ส Whisk3D
การทดสอบนี้ยังไม่ใช่การพอร์ตตัวเกมเต็ม โดยปัญหาคอขวดด้านประสิทธิภาพไม่ได้อยู่ที่ชิปประมวลผลกราฟิก PowerVR MBX แต่เกิดจากซีพียู ARM11 ความเร็ว 332 MHz ที่ต้องรับภาระหนักจากการคำนวณ Character Skinning ของโมเดลที่มีจุดโพลีกอนมากกว่า 10,000 จุด สำหรับขยับใบหน้า เส้นผม เสื้อผ้า และนิ้วมือ
Leoncini ระบุว่าหากใช้โมเดลแบบ Low-poly จะสามารถรันได้เกิน 30 FPS แต่เขาเลือกคงโมเดลต้นฉบับไว้ และเตรียมพัฒนาเครื่องมือแปลงไฟล์จาก GameCube เข้าสู่ Whisk3D แทน
1° test of a Resident Evil 4 cutscene running on the Nokia N95. As usual, skinning is the real bottleneck, not rendering. The N95's CPU has to process thousands of vertices in just milliseconds, with animations for eyes, mouth, hair, clothes, and fingers. etc. https://t.co/xYcyGb4OZu
— Dante D. Leoncini (@dante_leoncini) October 1, 2026
ที่มา: VideoCardz
ความคิดเห็น
ร่วมแสดงความคิดเห็น
เข้าสู่ระบบด้วย Google ในคลิกเดียว เพื่อเริ่มแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็นในบทความนี้
เข้าสู่ระบบด้วย Google แล้วเริ่มการพูดคุยเป็นคนแรกได้เลย!